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《蛊惑之旅》明提案络,都只是抱着休闲阅读的姿态,这些思想,确实难广泛传播。

诡道、不战、伐谋就代表着慢热,铺垫酝酿为住,高潮却只是那么一瞬间,绝大多数都是在铺垫彼此之间关系,所以只能在文笔和趣味上,着墨润色,留住读者。

回想起《巫师之旅》的成绩,费脑筋写的主体,伪科学巫术研究和现实虚幻哲学思想,成了灌水,而无敌流一往无前杀敌,神挡杀神,佛挡杀佛,却是受到很大欢迎,以至于后期感觉没有了创作初心,没了感觉。

这本《蛊惑魔王》,吸取经验,决定分为两个部分来写,一部分是升级爽文,稍慢开始,另一部分是智斗谋兵,逐渐加入一些喜剧元素和热血元素,赞颂正能量元素。

第三、蛊惑题材的问题。

既然是写蛊惑,就必须要涉及到一个合理性问题,而热血文则相对考虑较少,若是不合理,怎会是蛊惑,而非意-淫?

所以,这就必须要作者具有较高的逻辑判断,需要在每一卷的开篇,便将高潮结尾想好,如此方可在初期借助蛊惑宿主的片段,了解宿主身边的任务关系规则,再经过蛊惑魔鬼影响,从而改变宿主的宿命,改变格局。

也就是说,每一卷的蛊惑世界,作者都必须要分为两个思路步骤来写,首先是正常历史卷,其次是魔鬼改变卷,再将两者融合。

有人说,带入熟知电影和某些作126shu络,白鹭从第一天起,就想成为一位大神,但不得不说,有些个人怪癖却是不太好改,影响了工作。

写新书前,不停的纠结,到底是要写一本轻松阅读爽文,还是继续写小众争议文,后来的时候,还是鬼使神差的写了这个题材。

呃,新书期来看,《蛊惑魔王》成绩只能算一般般吧,或者抹去虚面,说实在点,强差人意。

心正-版订阅,追随阅读,而非慢慢养下去。

下午18:00~20:00,还会正常更新。</content>

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