当前位置:朱砂小说网>现代都市>登录开始计费?玩家骂完含泪充值> 第75章 情绪落差是利器
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第75章 情绪落差是利器(2 / 2)

而另一边,深陷开发地狱的周一舟,

于在凌晨写完一段路径逻辑后,

习惯性地点开工作群和游戏圈的论坛,

结果看到最新一条群公告是陆明转发的一条视频

【《时间苦旅》正式预告片发布,年度战争游戏重磅来袭】

周一舟:“???”

他愣了三秒,猛地站起身,差点撞到背后的立式风扇。

“宣传片?这么快???”

他迅速点进去,看完了整整两分钟的视频。

开头的震撼枪战,战友之间的生死相依,

最后那一段“你能活着走出去吗”的旁白,

配合夕阳下孤身前行的身影,直击灵魂。

哪怕知道他自己做的游戏本身并不是这样的内容,周一舟还是差点眼眶发热。

这宣传片太牛了!

他一边回放一边感叹,

“就这气势,换我我也预约。”

不过,紧接着他就冷静下来,

“等等……我们游戏现在还没优化完Npc逻辑,第一章的地图资源都还在换材质贴图,这宣传片拍的是……谁家的游戏?”

“这和我们制作的风格完全不一样啊!”

“陆总是不是跑偏了?”

“虽然陆总的拍宣传片的速度很快,但是,这和我们实际游戏内容八竿子打不着啊!”

但下一秒,他忽然明白了陆明的意图。

老板花了大价钱拍了这么个宣传片,

就给了他三个月的开发时间,虽然公司现在所有的人都在全心的投入到新游戏,

但是,时间还是很紧张的,所以,陆总的这个宣传片,一定别有深意!

宣传片是预期画饼没错,但它也给了一个方向

用心的想了想,周一舟居然产生了一种莫名的……被激励感。

“也不是不能理解……陆总拍这个预告片,其实是提前在帮我们预热情绪。”

“我们游戏不光有残酷和反人性啊……某种意义上,轮回的设定本身,就带着宿命与羁绊。”

他站起来,开始来回踱步,一边想一边喃喃自语。

“如果我在游戏里做一个分支,是玩家每一轮都能碰到某个Npc。”

“他会记得你,记得你以前干过的事……那玩家是不是就能体会那种战友感了?”

他的眼睛一点点亮了起来。

宣传片虽然背离了他们当前的游戏风格,

但却激发了他从另一个角度理解整个项目的可能性。

“情绪落差是利器。”

他喃喃道,

“但落差的前提,是让他们真情实感。”

他猛地坐回电脑前,那种在大学生活才能燃烧起来的创作欲,又回来了!

他甚至开始考虑再重新编排几个分支,

让玩家真正在一轮又一轮的轮回中,

看着自己亲手经历的战友情,最终变成敌人、审判者、叛徒、替死鬼……

接下来的三天,周一舟进入了一种近乎癫狂的创作状态。

他新增了许多高强度情感故事支线,

他甚至自创了一套新的残存记忆参数,

用来衡量Npc在不同轮回中对玩家行为的信任值。

如果玩家太过利己或冷酷,

Npc可能会在未来的某轮中选择不再合作,甚至发动反转剧情。

而这些反转,全都是你亲手种下的果。

“动手吧这将是你第三次杀死我!”

“你说过,不会让我死的。”

“可你得选择活下去。”

……

写到这些台词时,周一舟的眼睛都红了。

他知道,这才是那支宣传片真正给他的东西。

不是内容、不是风格、不是热血的枪战镜头,而是:情绪诱饵。

“很好。”

周一舟伸了个懒腰,

拿起冷掉的外卖盒饭,低声笑了。

“《时间苦旅》第一篇章的内容,一战:沟壑与毒气,正式完成!”

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