接着,周一舟的脑海中迅速勾勒出一段新故事大纲,
1917年,第一次世界大战焦灼进行。
玩家饰演的是一名在凡尔登战役中的无名士兵。
周一舟他越写越兴奋,眼睛都在发光。
“就做这种的!”
“让他们知道什么叫做真正的反商业叙事!”
“现在有资金,有团队,有平台,我这次一定能做出来!”
“至于换个名字,应该改成什么呢?”
周一舟盯着屏幕上的《子弹时间》几个字,陷入沉思。
这个名字虽然承载了他曾经所有的理想和执念,
但总感觉,和现在的游戏主题不太匹配了。
而且,骂名在外,实在也不好再宣传
“不够沉重……”
“不够压抑……”
“不够让人一看就知道,这游戏肯定不好玩。”
他下意识摸出手机,拨通了陆明的电话。
“喂,陆总,之前我们讨论过的,我们新项目的名字,您觉得应该叫什么比较好呢?”
陆明那边沉默了一下,随即懒洋洋地回道:
“嗯……确实,该换。”
“那你有什么推荐的吗?”周一舟小心翼翼问。
电话那头,陆明顿了顿,认真思索了几秒,
《子弹时间》这个名字如果都换了,那用户就感受不到前作的历史了,
要不就换两个字吧!
再加上《子弹时间》给他的感觉就是,苦涩、乏味、玩起来都是浪费时间,
整个游戏过程就像一场糟糕的旅行,
沉思了一会,陆明慢悠悠地吐出几个字:
“就叫……《时间苦旅》吧。”
苦旅嘛,听着就让人没有一点玩的欲望,
而且,一听就是一个文艺满满的味道,
但这居然是一款射击游戏?
这谁能看出来!从名字上,直接就让人摸不着头脑!
等后期再加上周一舟的制作内容加持,玩家玩起来,这注定是一场充满吐槽的游戏过程……非常好,很符合陆明对这款游戏游戏的期望。
“《时间苦旅》?”
电话那头,周一舟皱了皱眉,反复念了几遍,忽然间,眼睛亮了,
“哇……有感觉了!”
周一舟听得脑袋嗡嗡的,
瞬间感觉自己的思路彻底打开,
“我就说吧!陆总是真懂游戏的!”
“好的陆总!”
他激动地挂了电话,回到文档上,
把“子弹时间”四个字毫不犹豫地删掉,然后郑重地敲上了新标题:
《时间苦旅》
周一舟望着这四个字,心中无比坚定。
然后,看着自己故事的设定,脑海中中文系的底蕴瞬速加持,
他立即丰富了一些内容:
玩家饰演的是一名在战役中阵亡的士兵。
死后却被时间选中,不断在战场间轮回,每次死亡都回到开战前的十分钟。
战壕中士兵的情绪逐渐变化,敌我双方Npc会因玩家行为而产生不同命运。
每次你死亡,时间就会回溯,
但只有Npc会记得你曾做过的事,你自己却必须重新学习。
他飞快地在键盘上敲下一行标题:
游戏口号:
“当子弹停下,时间开始。”
……
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