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第126章 二阶雕刻(2 / 2)

另一边的心理学家点好了大门。

莫鸢没有一刀斩,一点威慑力都没有,求生者就使劲挑衅她。

她依旧找冒险家,直到莫鸢在寻找途中被卡了脚,她就知道,脚下这一团就是冒险家,一刀下去,直接成为0.5血状态。

再被夹到一下就真的要寄了。

舞女趁此机会偷开小门。

莫鸢不管他,两组雕像带走冒险家挂到离门远的椅子旁。

心理学家这个时候也来支援了。

大空地想走位躲夹,但初代的生成雕像不是随便就能躲掉的。

1.5血直接被打至半血。

舞女门开了,前来支援,放了两个减速盒一个加速盒直接当了掏哥。

很多守尸监管者最讨厌的就是掏哥,上来就不和你博弈,直接掏。

莫鸢想针对刀打在冒险家身上,但两层减速盒太致命了,不过冒险家也被减速了,所以她毫不迟疑一刀挥出,被舞女侧身一扭,扛到了。

不过莫鸢手里可是有【传送】啊,但是现在不能传,一是她想贪三抓,传送了两人位置分散开,说不准其中一个冲另一个门。

二是现在距离还远,她想用雕像尝试贪一下。

她高估了自己的水平,交互夹都夹不到,更别说这种轻松一扭就扭过去的大空地了。

所以用生成雕像将冒险家打残,但还有一个舞女管不了,因为他俩身位很远。

传送还是交了,交了后,先是雕像打倒冒险家,舞女浑水摸鱼想出门,莫鸢蓄力刀将舞女打远。

蓄力刀和普通一刀的差别在于打倒求生者的时候,蓄力刀会打飞出去更远,求生者落地速度更慢。

这个通常被用做守尸或者守地窖。

守尸是在残局对方机子压好的情况下,把他这样打远打飞出去,那么求生者会更慢的救下队友。

而守地窖,则是通俗易懂了。

舞女比冒险家身位更贴近大门里面,莫鸢优先处理她,冒险家现在也在爬着给压力。

莫鸢牵起舞女,准备挂上椅子,但冒险家带了三爬,爬行速度很快,莫鸢先把舞女牵出来,放在一旁,然后牵起冒险家,挂在距离最近的椅子上,再去管舞女。

监管者放下一次增加百分之十五的挣扎进度,舞女带了个三摇。

再加上那个椅子周围减速盒的影响,舞女给摇下来了。

两层减速盒莫鸢恢复行动很慢,舞女直接冲门,冒险家她是不打算管了。

莫鸢不会让她走的,两组雕像想要让舞女去掉0.5血,雕像还没碰撞呢舞女就交出了飞轮移动到雕像前面,但还是被生成雕像扣了0.5血。

莫鸢又再补了两组雕像,把舞女给拿下。

[她每次都没命中咋造成的伤害啊?]

[可能是开了二阶后两组雕像之间碰撞合成的吧。]

[雕刻家这么恐怖的吗,大空地也能随便夹?]

[舞女这个飞轮的用意素…?]

[慌乱使出。]

虽然这把是以三抓告终,但众人却觉得没什么技术含量。

以及……

雕刻家究竟是怎样翻窗的啊?!

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