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第11章 行为准则(2 / 2)

随着一小时的倒计时即将到达,几人之间停止了交流,各自准备往不同的方向走去,防止走在一起反复触发行为准则。陆去该去哪里探索呢?他决定不听从直觉,听从技能。

在大厅里开技能?这一米之内看起来什么都没有。但这个技能又不是只有这一个用法,陆去将锁定物品设置为钥匙,开启了大范围搜索。搜索到的光点会被记录在脑海里。

陆去向着最近的那个摸了过去,是在大厅里的一张桌子上。桌子上有很多精致的果盘,陆去顺着指示,在其中一个果盘

陆去在这个位置开启了一下技能,寻找高价值物品,附近的一座小石雕背后亮了起来,好几盘水果也亮了起来。水果有什么特殊的?在积分商店里比较贵?为什么那盘苹果不亮?

陆去想了想,随手拿了几颗精致的小番茄、荔枝等,用嘴检验了一下它们为什么是高价值物品。确实高价值,很好吃,扔包里慢慢吃。

感受了一下技能的消耗,就称一技能为寻物,二技能为探宝吧。寻物的消耗较低,大概相当于慢跑三百米。探宝则要累很多,大概相当于正常配速跑一公里的体能消耗。用了两次技能,陆去轻呼了口气适应了一下。

石雕后面是空的,有个带锁的小盒子,符合毒药七步之内必有解药原则。打开盒子,陆去从里面翻到了一包烟和一个打火机,看包装还挺贵——陆去的客户群体里有人抽过。这又为什么是高价值商品?陆去又不抽烟。

陆去试图问问个人面板,个人面板不予置评,遂一起搜刮进包裹。

顺着之前保留的光点,陆去走进了一个房间,在地毯的角落摸到了钥匙。开启探宝,意外地,范围内只有一个光点。

陆去找到盒子,打开,里面有一张单子,是几样看不懂的药材和效果说明——一张毒方。起效时间大概是三小时,是略带苦味的粉末,遇水会变浑浊。

听起来,很适合放在食物里下毒。陆去把毒方收到口袋里——万一晚上运气不好,死的是自己,好歹线索还能留给他们。

陆去原本打算离去,突然想到了什么,打开了几个柜子,里面什么都没有,角落还有一张字条:“这个房间的东西像是被打包收拾过。”看起来,是推理提示。这个位置在探宝范围外,所以没有提示。但这个房间应该也不值得多次开技能了。陆去决定去别的房间确认一下,再下结论。

突然,房间门打开,二丫正站在门口,她有些神不在焉。看到面前有人时,她似乎愣了一下,随后不但没有离去,反而直接走了进来。

陆去用表情表示疑惑,由于男爵和男爵夫人准则的特殊性,其他人和他们在一起搜索也无法互相沟通,还会因为不小心违反行为准则导致惩罚。

惩罚是什么来着?陆去翻了翻个人界面里的规则补充:简单粗暴,罚积分。确认了,这丫头就是想让他扣积分。

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