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第338章 Ndemic Creations(3)(1 / 2)

话说回来,现在想这些似乎还有点早。

ions凭什么甘愿出手呢?

难道这个工作室的人对这款游戏的潜力一无所知么?

林灰决定还是先听听黄静怎么说。

只听黄静对林灰道:“你有所不知,目前ions工作室规模很小。

其核心人物是开发者JasVaughan。

虽然开发有这样一个还算说得过去的游戏。

不过JasVaughan并不是计算机领域的从业人员。”

林灰听到这里若有所思,这款游戏的核心主创不是计算机领域的从业人员?

这倒是个不错的消息,如此一来的话ions工作室跟海外大厂不大可能有过于紧密的关系

黄静接着说道:“根据我搜罗到的一些资料显示JasVaughan毕业于诺丁汉大学经济学专业。

在接触游戏研发之前只是嘤国一家金融公司的战略顾问,每天做着规律而枯燥的工作。

一个财经顾问做出来的游戏,渴望变现不是很合理的事情么?”

这话说完,黄静又觉得这样说不太好,毕竟严格来算林灰似乎也不是专门把游戏开发当作主业的。

黄静赶忙接着说道:“据我了解,核心开发者JasVaughan之所以做游戏。

是因为2011年他无意间接触到了一款策略游戏(2008年发布)。

在投入了很长时间之后,Vaughan希望获得更深度的策略游戏体验。

而当时并没有一款比较类似的同类的比较出色的策略手游。

所以他决定利用自己的业余时间做一款具有深度玩法的ioS游戏。

出于对策略游戏的热爱,他用了好几个月的时间专门在网上学习开发知识,希望可以让游戏做到更为真实。

由于没有游戏研发经验,所以一开始Vaughan不得不从当中借鉴游戏元素。

这款游戏最初的全职开发者只有JasVaughan一人。

由于平时需要上班,JasVaughan只能在周末和晚上的时间学习以及研发。

尽管是一腔热血,但是,对于一个没有基础的初学者来说,想要做一个ioS游戏无疑是非常困难的。

所以JasVaughan的开发过程实际是很糟糕的,一个人的能力有限就只能寻求别人帮助了。

JasVaughan在开发这款游戏的过程中,他不得不陆续与3个自由职业者进行了合作,分别是程序员ario、美术师Sofia和音频师Johshua。

尽管有合作者,但是异地协同以及时差的问题使得这款游戏的研发并不顺利。

由于所有人都有日常的工作,在最忙的时候,该项目还曾停止过2个月。

可以说这款游戏的诞生是命运多舛的。

现在好不容易游戏比较正规化了,ions游戏工作室的众人都有意向要么是‘投奔’到财大气粗的游戏公司或者是将这款游戏直接出售……”

理论上倒是有这种可能。

不过林灰还是问道:“你说的出让工作室\/游戏,这是JasVaughan的合作伙伴的想法还是JasVaughan他自己的想法?而且刚才你也说了,Vaughan是希望获得更深度的策略游戏体验,而当时并没有一款比较出色的策略手游,所以他才决定利用自己的业余时间做一款具有深度玩法的ioS游戏。

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