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第488章 八百万勇士(2 / 2)

这才是干实事的老板啊!

打电话给财务和人事交待完给邓小满加薪的事,陈生又在游戏研发中心里逛了几圈,不过再没遇到像邓小满那样让他感到惊艳的员工。

拥有上帝视角和对身体超强的掌控能力,这些画对他而言并不难,但他不可能把所有工作一揽子都做了。。

他要打造自己的游戏帝国不是仅仅几个顶级游戏就能完成的事,那需要数百上千个各类型的游戏组合在一起才有可能实现。

如果他什么都揽去做了不培养自己的创造团队,要把这些工作全做完他不得累死?

有钱了通过收购并购别的游戏公司组合成为自己游戏帝国的版图同样是个方法,但忠诚度上很难比得上自己一手培养的团队。

陈生始终坚信一个当老板的掌控公司大方向即可,让懂行的人干内行的事,在他看来把一切细活都管了是取死之道,管得越细死得越快。

回到办公室,陈生就公司的研发部问题和陆滔谈了许久。

“现在《地下城与勇士》是重中之重,其他的游戏项目都可以先缓一缓,最好能在明年年底之前能完成游戏的发行,最迟不要超过2001年。”

《地下城与勇士》是2005年发行的,按照正常的大型游戏开发速度,其开发周期一般在3~4年左右,不排除对方明年立项的可能。

他要抢在棒子的网络游戏公司neople发布之前把《地下城与勇士》推出来,《梦幻西游》只能赚华国人的钱,这显然没什么意思。

而《地下城与勇士》是可以赚外国人的钱的,而且是大赚特赚,《地下城与勇士》号称八百万勇士,这八百万指的是华国国内的玩家(虽然夸张了点)。

而据不完全统计,《地下城与勇士》巅峰时国外还有将近一千两百多万玩家,两者加一起妥妥的两千万玩家。

要赚就赚外国人的钱,哪怕只是和所在国五五分账也好。

“游戏的技能一定要华丽要看上去超酷,装备要炫要看上去高端大气上档次。”

这是《地下城与勇士》的重要卖点之一,变强是游戏的内核,但这些吸引人目光的炫酷画面同样重要。

“有什么困难你可以说。”

在陈生看来一两年完成一个游戏制作是件很简单的事,但在陆滔看来这简直头皮发麻啊!

“小陈董,这游戏我们基本不可能在两年内完成啊!”

陆滔苦笑着说道。

“画面和技能设计不难,但游戏的核心算法,技能输出伤害算法,金钱平衡系统这些不是一件容易的事,仅这些没有一年半时间根本做不下来。”

“这些完成制作后还要进行内部测试,寻找bgu,对画质或画面进行改良等一系列工作,这些工作非常繁琐,少说要一年时间才能把游戏定下来。”

一个大型游戏的开发周期长达年不是没有原因,而且谁也不知道自己的游戏是爆款还是扑街,所以要格外认真。

像陈生这样一开一个爆款几乎是不可能出现的事情,想到这陆滔心城愣了下。

难道这《地下城与勇士》又是一款爆款?

陈生点点头,陆滔所说的这些问题自然知道。

“核心算法和渲染引擎我会负责,你们只要尽快把画面画质设计好就行。”

有‘易’帮忙,这些千难万难的问题都不是问题。

“……”

……

陆滔走后,陈生坐在椅子上看着落地窗外悬于天上的太阳,他伸出手仿佛要把它捉住一般。

“《传奇》《梦幻西游》《地下城与勇士》《英雄联盟》《王者农药》《迷你世界》《穿越火线》……你们一个都跑不掉……”

他要建立自己的游戏王国,让这个游戏王国为自己的理想提供源源不绝的动力。

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