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第248章 二阶段的机制玩法(今天有事,暂时三更)(2 / 2)

还好面对巨物时,玩家们并没有出现什么不适应。

其实玩家们还觉得挺合理的。

毕竟罗特斯可是世界级boSS啊,近距离与其交战,根本就不可能看清楚它的全貌。

李云为了不出现,那种奇怪的画风,硬是要求团队,将这个团本的后续,改成了如今这副模样。

其实他这么做的目的,也算是在为以后的阿拉德世界埋伏笔了。

当然,也就这个团本会出现这种玩法,以后的团本就没有了。

机甲和直升机都只有一种攻击方式,而且都可以飞,不过攻击罗特斯本体是没有伤害的,它们只能打战舰上入侵的怪物。

“不过……”

“你还有什么建议吗?”

“我觉得驾驶机甲和直升机,只当个趣味机制算了,玩家们本职业的表现还是得凸显出来。”

“你的意思是?”

“玩家们还是可以不控制机甲和直升机,清理攻入战舰上的普通小怪。”

“这样啊,那回头你安排修改一下,因为是新机制的尝试,所以咱们也要倾听玩家们的建议,若是不合理的话,咱们直接改就是了。”

这时候老杨也走了过来。

看到李云后,他开口说道:“老大,我觉得还是得给玩家们表现机会,机甲和直升机的话,就用来攻击罗特斯的触手算了,罗特斯的触手毕竟是会摧毁战舰的,我们打触手的话,就能延迟它攻击战舰的时间怎么样?”

“你这么说也很有道理,机甲和直升机,有其重要作用,但不能完全取代玩家们守护战舰,你们是这个意思吧?”

两人同时点头。

随后他们又说了接力输出boSS的机制问题上。

既然大家都在一个战斗区域了,那么其他队伍,也可以随时前往红队那边接力。

而换下红队主力,总要有个合理的机制吧?

比如说面对罗特斯时,所在的区域是没有空气的,红队主力需要更换氧气,因此才能换下一支队伍过去什么的。

老杨这么一说,李云也觉得很有道理。

一直让红队拉仇恨,输出罗特斯本体的话,确实不太合理。

团队接力,团队配合,才是团本的核心玩法啊。

机制什么的,其实并不重要,重要的还是玩家各个队伍之间的配合。

“我明白了,你们先在论坛上争取一下玩家们的意见,这个团本对我们来说很重要,一些不合理的地方,能改就改,你们刚刚的意见我也会保留,明天晚上我要知道一些,玩家们的重要建议,你们尽快给我收集起来。”

“好的老大,我们这就去办。”

随着时间的推移,各大主播的不断尝试。

新团本的攻坚流程并没有想象中不尽人意。

大家反而觉得很合理。

使徒罗特斯在他们看来,也是该有如此复杂的攻略方式,才能匹配它身为使徒的逼格。

尤其是驾驶机甲和直升机,仅仅只是清理它召唤的小怪这点。

在玩家们看来是很合理的。

动用舰炮攻击罗特斯,除了给它造成巨大伤害外,还会触发结界,将它强行留在海面上。

这不正是针对它能力的正确战术手段吗?

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